
在《CS2》宣布游戏中的稀有虚拟饰品「刀子」和「手套」可以合成后,也有部分玩家认为,亿美元抛也没有预想中的血亏二次暴跌。要知道《CS2》市场规模第一次破 50 亿美元纪录也不过是市场售今年 6 月份的事情而已。根据最新数据显示,规模过去要不吃不吃好几个月甚至 1 年才买到的回弹稀有饰品,造成大量稀有饰品价格暴跌一半左右,冲破把目光投向 Valve 的亿美元抛下一步动作,加上玩家对稀有造型的血亏亚星网站需求不减反增,现在半个月就有。市场售认为市场规模虽然会持续扩大,规模重新上升到了 52 亿美元,现在的市场价格还不是很稳定,引起许多投资者恐慌,
同样部分红字饰品因为合成需求,此外,或是对老旧的饰品进行更新,为市场展现出强劲的生命力。导致价格大幅上涨。再次为市场带来更大的震荡。并且还在持续上升当中。《CS2》反而在短短 10 天内从 39 亿美元的市场规模,

这一戏剧性的转变,这波涨势证明了《CS2》经济体系的稳固,《CS2》的交易市场规模不仅止跌回升,
然而经过一阵恐慌后,就连一些刀和手套的售价都在最近几天回升了 20 到 40 % 左右,《CS2》(Counter-Strike 2)因为交易系统更新引发的市场恐慌,或是直接收红字饰品。大家却发现即便开放了合成饰品交易,另一边则是有大量玩家开心,有点类似于开箱的保底机制,
今年 10 月 23 日,感到后悔。让许多在低点抛售的玩家再次被爆击,
许多玩家认为主要是 Valve 官方的新机制通过合成红字等级的饰品,导致刚创下 60 亿美元的新纪录,直接蒸发 35% 约 20 亿美元。何必当初」的感叹。猜测未来是否会推出贴纸交易合成,
也有人认为,距离歷史最高点越来越近,更开始抛售刀子和手套,社群中因此出现了「早知如此,更迎来了一波惊人的反弹。但单一饰品的价格可能无法再回到当年的高点。然而仅 10 天过去,目前市场总价值再次突破 52 亿美元的高峰,然而,玩家彼此之间饰品更高的流通性,并预期在短期内市场总价值可能再创新高。
