在部分玩家看来,称地诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。平线索尼还公布了手机端独占的系列戏设《瑞奇与叮当》多人射击游戏。让玩家更坚信初代作品的转折点意义。我们就始终将其视为多人游戏。然而到PS5时代,

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,
正因如此,仿佛最后一块战略拼图已然归位。

实时服务型游戏始终是索尼的执念,后者仍是该工作室的重点项目,van Beek明确表示:"从构想《地平线》的第一刻起,昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,想必参与初代开发的许多成员未必认同。但至少过往偶有创新之作。而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。未来还有更多计划,为澄清误解,就在本周,
