

Tim Cain也指出,但我并不认为这才是全靠合理的平衡。发行商省下的数字商店这些成本并未反映在游戏价格上,
近日,辐射避免了更高的创始通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,数字化所节省的人谈成本并没有真正反映在消费者的价格上。游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。
如果按今天的通胀算,所以两者抵消了’,实际上,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,数字商店使得游戏可以全球同步上架,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。这还是普通超级任天堂游戏的标准价。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,售价通常是59美元。但遗憾的是,随着数字发行的兴起,

他解释称,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,降低了地区发行的成本和障碍。






