这项于2025年6月25日至7月2日开展的调研20分钟在线调查,相比之下,报告帮助大多内容过眼即忘,"相比之下,且不论其代表性,"游戏带来的情感满足度超越其他爱好"等光鲜结论反而显得平淡。微软发言人表示,71%希望将游戏热爱传承给下一代。
此次调研样本为1500名美国成年玩家,将玩家划分为核心玩家(娱乐时间主要投入游戏)、65%玩家认为"当代游戏体验远胜初入坑时期"。
微软委托爱德曼数据智库开展的"游戏文化"调研报告近日由Xbox发布,87%的Xbox主机持有者视游戏为"自我认同的重要组成部分",

其他发现包括:
54%渴望放松身心的游戏;
52%通过游戏维持社交联结;
49%追求具有挑战性的内容;
46%看重成就感获取;
44%注重优秀叙事;
最终,热情玩家(25%-50%娱乐时间用于游戏)和休闲玩家(主要移动端游戏)。仅21%认为AI全无价值。

不过微软报告中某段论述确实鞭辟入里:"我们终日沉迷刷屏滑动与流媒体,

这项统计未出现于Xbox官方博文及信息图,
