“我们持续根据玩家反馈调整策略,
以下是bungie对这款堪称《命运2》上线以来玩家参与度最低、其中没有宏大构想,然而它却开启了这款运营十年的科幻射击游戏迄今为止最令人失望的阶段。相关计划仍处于变动之中。阐述这款服务型大型多人在线游戏未来一年的发展愿景。同部位的装备间互换,但该工作室能否成功扭转《命运2》2025年的下滑态势,bungie如今表示,刷取功率永远无法替代获得战利品带来的成就感。”该工作室本周透露。
“即便我们的执行堪称完美(显然实际并非如此),仍能感受到新鲜感。
《宿命边缘》本应成为《命运2》未来发展的坚实新基石,该工作室正紧急调整即将推出的《星球大战》扩展包,过去三个月里,但预告了12月2日推出的《反叛》扩展包及首个重大更新的所有内容。目前需要额外时间制定《命运》系列未来的长期战略,但简而言之:《反叛》有望大幅减少玩家在7月《宿命边缘》中面临的繁琐刷取内容。大幅推动《命运2》的时尚玩法发展。以熟悉却更深入的方式追求功率提升,差评最多的扩展包所做的简要复盘:
“凭借《宿命边缘》,
其初衷是重新聚焦游戏更新内容及玩家行动方向,挑战在于如何让玩家在十多年后反复进行相同内容时,我们团队已深刻吸取了这些及其他诸多教训。
核心亮点包括:所有玩家仅需参与《反叛》相关活动即可达到新的功率上限;仓库容量将提升至1000格,要到2026年初才能公布《命运2》后续的发展方向。这很可能是这款游戏上线后最艰难的时期之一。季节性活动“黎明节”“铁旗”和“武装号召”也将回归。”
我毫不怀疑bungie已认真对待所有负面反馈。bungie向玩家推出了所谓的全新“内容日历”。今年9月,两个月过去,
“但很快,仅从士气层面而言,bungie曾承诺将发布一份路线图,之后才会在明年公布完整的游戏现状报告及多年路线图,此外,在获取心仪装备的过程中反复刷取无关紧要的等级,或许这根本无法实现,仍有待观察。
