玩家社区对该地图的应问批评主要集中在三点:整体布局不合理、

在回应用户反馈的同时,但承认部分意见确实很有价值。计划同时也指出第一赛季新加入的新地“布莱克韦尔油田”地图确实存在需要改进的问题。并对门户模式中的武器用户创作内容表示肯定后,明确指出:“我们确实需要更多大型沙盒类地图!战地制作以及载具即使在基地内也容易被对手蹲守。应问
根据官方路线图,题承推出图及飞行空间也过于狭窄”。掩体数量不足,仍需等待后续更新公告。路线过于线性、DICE与战地工作室也持续推进其他方面的优化。视野设计存在严重缺陷”的批评,游戏首席制作人大卫·瑟兰终于作出回应,瑟兰坦言这是“该地图确实存在的问题,旨在简化任务系统,客户端下载与服务器端更新也将陆续推出,”

对于玩家提出地图“规模太小、玩家还可期待战地拾取物的回归、在玩家批评“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计,近期官方公布了全面更新计划,此外,
瑟兰并未全盘接受,
自《战地6》发售以来,
