
他进一步分析指出:尽管与亚马逊、这种生态粘性远非单纯的马逊技术或资源投入所能替代。其多次尝试均以失败告终:2009年通过收购Reflexive Entertainment推出的直试在线商店折戟;随后将游戏商店整合进Twitch平台的战略同样未能奏效;2020年推出的云游戏服务Luna也未能打开局面。谷歌等科技巨头相比,图搞但它构建了无法替代的死S失败完整生态体系——作为数字商店的同时,游戏库和成就系统,

前亚马逊Prime Gaming副总裁伊桑·埃文斯(Ethan Evans)在2020年前任职期间曾公开表示:亚马逊的终极目标就是颠覆Steam的统治地位。
伊桑·埃文斯在总结这段长达15年的竞争史时坦言:无论是在他的任期内还是其他高管时期,据外媒pcgamer最新报道,
却始终未能破解Steam的成功密码。亚马逊近期宣布启动新一轮裁员计划,
然而回顾亚马逊的竞争历程,
