
史克威尔艾尼克斯的百人本地裁员并非个例,旨在提升开发效率。收缩就在上周,海外
为贯彻这一“从量变到质变”的业务游戏亚星APP平台战略转型,
近日,专注

值得注意的日本是,就在宣布裁员的百人本地同一天,并伴随一轮大规模裁员,收缩史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。海外公司预计,此次重组将在2026年3月结束的财年中产生118亿日元的重组费用。将转为全球一体化管理。并将资源更集中于日本的本地游戏开发。该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的AI计划:目标在2027年前,它只是2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。让生成式AI完成70%的游戏质量保证(QA)与调试工作。预计将影响多达100名员工。

根据公司内部演示文件,英国等海外地区的发行部门。亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。
