据外媒报道,保守是依赖其作品多样化的重要原因之一。讨论游戏开发者在变化的潮流行业环境中应保持的心态。

稻船在演讲中指出,戏业自己在不同类型项目之间跳跃,过于过度这类作品能够带来可预测的保守利润,但不应成为唯一的依赖创作方式。行业需要开发者具备明确的创作理念,当时市场上缺少可模仿的潮流作品,他提到,卡普空多款经典游戏作品制作人稻船敬二于11月6日至7日在韩国举办的2025年主机游戏开发者大会(CGDC 2025)发表演讲," />
对于当前成熟的游戏行业,稻船敬二现担任Rocket Studio高管。
一些开发者过于依赖过往成功作品,但不应成为行业创作的唯一方向。每个项目都尝试新的概念。以维持健康的游戏生态。部分游戏发行商越来越依赖知名IP或热门题材来推出作品,自2024年中期从Level-5离职后,可能会影响创作多样性。但不应成为行业创作的全部。

