
斯托克曼指出,不如明确自身定位,正面而应制定清晰且现实的竞争策略——不必追求制作“100小时的杰作”,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,不争争取成为该类型中的当第“第二名”。但该项目至今未完全落地。黑道漫长期待也持续引发玩家社群讨论。圣徒设计师

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,
他认为,开发者无需将《GTA》视为必须超越的“北极星”,目前该系列暂无新作确认开发,在同类赛道上与Rockstar竞争“是不可能的”。而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,而应明智地打造具有自身特色的作品。
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,《GTA Online》的持续成功即为例证,玩家始终渴望新体验。
