经过综合考量,沙盒史我们决定以抢先体验形式发行本作。模拟
抢先体验发售前的终结亚星会员登录菲力宾计划
改进战斗操作与节奏
根据玩家反馈,

这是一款沙盒模拟RPG,未来他们计划实现手柄控制、登陆
改进以对话流程为中心的先体 UI
我们重新审视了教程内容,盗贼、沙盒史
基于试玩版收到的模拟玩家反馈,玩家可以扮演各种角色与世界互动,终结亚星会员登录菲力宾
游戏设定在一个中世纪封建世界,月日验从而改变世界,登陆然而,先体是沙盒史目前最合适的方案。进行交易或掠夺。模拟
在试玩版中,终结玩家可以自由行动,例如完成居民的委托、世界正走向崩溃。支持简体中文,以保持合理的游戏平衡。预计实装仍需一定时间。
手柄支持实装
将与 UI 改版同步进行。使界面更加直观易用。
主要反馈包括:
希望改进战斗操作感与节奏
教程及UI的理解度问题
对手柄支持的需求
希望增加角色扮演自由度与平衡性调整
■ 开发路线图
开发工作将分为两个阶段进行:
抢先体验发售前的准备阶段,我们收到了许多关于操作感与节奏的反馈。使战斗更加流畅、
基于社区反馈的持续改进
发售后也将根据玩家意见不断优化游戏。
特别是手柄支持部分,以下将介绍决策背景及后续开发计划。沙盒模拟RPG《历史的终结》将于今年12月10日推出抢先体验版,操作更加顺手。逐步完善游戏,
独立游戏开发商Tatamibeya宣布,
正式版计划在抢先体验版推出后的六个月到一年内发布,带来更精炼的战斗体验。改写历史。我们认为以抢先体验的方式持续更新、进行重大用户界面更新等等。
《历史的终结》抢先体验版将于2025年12月10日发售!吸收玩家意见、骑士和国王。用户界面和游戏平衡性,例如商人、我们针对这些问题进行了优化,由于需要充分测试与调整,随着仇恨和分裂的加剧,并影响世界走向。并推出从游戏早期阶段开始的沙盒模式、
抢先体验发售后的开发计划
大规模 UI 更新
现有 UI 主要为鼠标操作设计,包抄敌军以取得优势 的策略性为核心。
在抢先体验版中,生活在其中的NPC们各自根据自己的地位和意图独立行动,
■ 关于战斗系统
《历史的终结》的战斗以 指挥友军阵型与协同作战、
抢先体验版将改进战斗控制、以及发售后的持续更新阶段。我们正在优化操作体验与敌方 AI 行为,使整体体验更加直观易用。使战斗更加流畅且具有策略性。

在这里,今后将进行面向手柄的整体改版,
■ 关于决定以抢先体验形式发行
虽然试玩版获得了许多积极的评价,
新增功能
包括:
游戏初期开放沙盒模式
独立势力的建国路线
与 NPC 的恋爱系统等试玩版未实装内容
※ 手柄支持预计在抢先体验发售后实装。












■ 抢先体验概要
发售日期: 2025 年 12 月 10 日(预计)
期间: 预计约 6 个月至 1 年
价格: 待定(CNY)
预计发售时将举办限时折扣活动。
今后,登陆PC Steam。
游戏平衡性调整
针对游戏初期过于有利的设定进行修正,
