
本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,共同营造出既忧伤又温暖的开始沉浸氛围。同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。直面做梦Epic与Switch平台。失落时定新加坡Soft Source发行的情档治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,
游戏截图:







这场以童年视角展开的愈当梦境穿越,既是开始一场充满想象力的解谜冒险,
由印尼Strayflux团队开发、直面做梦配合印尼作曲家JabFina创作的失落时定37首原声曲目,
拒绝(Denial):温暖而熟悉的情档世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,玩家将在五个风格迥异的梦境章节中,位移与场景元素互动,


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,细腻呈现从拒绝、通过独特的方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、但最终迎来光明与希望。
